เกม RPG แอ็คชันย้อนยุคที่ไม่มีที่สิ้นสุด สร้างขึ้นสำหรับการเล่นที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยทักษะ
Slayin, จาก FDG Entertainment, เป็น RPG แอ็คชันที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่นำฮีโร่คนเดียวไปสู้กับคลื่นของมอนสเตอร์ในลูปอาร์เคดระยะสั้น แอปนี้จับคู่การควบคุมแบบสามปุ่มที่เรียบง่ายกับการต่อสู้ตามคลาส, ร้านค้าระหว่างการเล่น, และการตายถาวรเพื่อสร้างเซสชันทำคะแนนสูงที่สามารถทำซ้ำได้ มันมีหลายโหมด, การปลดล็อกที่ต่อเนื่องผ่าน Fame Points, และการนำเสนอแบบ 8 บิตที่แท้จริง ผู้เล่นมือถือที่ชอบการทำคะแนนอาร์เคดและความสวยงามแบบย้อนยุคจะได้รับความท้าทายที่กระชับและสามารถเล่นซ้ำได้.
การเคลื่อนไหวคืออาวุธ: กลไกการฆ่าติดต่อขับเคลื่อนการตัดสินใจ
ดังนั้น เกมจึงเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของผู้เล่นให้เป็นการโจมตีผ่านกฎการฆ่าติดต่อที่ทำให้การวางตำแหน่งมีความสำคัญ คลาสต่างๆ เปลี่ยนแปลงวิธีการติดต่อ: อัศวิน มอบความทนทานในระยะใกล้, พ่อมด ใช้เวทมนตร์พื้นที่, โจร แลกความเร็วเพื่อโชค; ตัวเลือกอื่นๆ รวมถึง นักธนู, นักเลี้ยง, และ นินจา ดังนั้น การเลือกตัวละครจึงเปลี่ยนกลยุทธ์ทันทีมากกว่าการใช้อุปกรณ์เพียงอย่างเดียว โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับรูปแบบการเคลื่อนไหวให้เข้ากับแต่ละคลาส
โหมดปรับกรอบการเล่น เปลี่ยนความเสี่ยงและสิ่งที่คุณสามารถปลดล็อกได้
โหมดปกติ, โหมดขั้นสูง, และ โหมดบอสเร่งด่วน นำเสนอความเสี่ยงที่แตกต่างกัน: โหมดบอสเร่งด่วนแยกการเผชิญหน้ากับบอสในขณะที่โหมดขั้นสูงเพิ่มความหนาแน่นของศัตรูและความท้าทาย บอสจะปรากฏทุกสิบระดับในโหมดปกติ ทำให้การก้าวหน้าเป็นไปอย่างชัดเจน การพัฒนาเมตาขึ้นอยู่กับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับระหว่างการเล่น ซึ่งคุณใช้จ่ายที่โรงเตี๊ยมเพื่อปลดล็อกตัวละคร, โหมดเพิ่มเติม, และเครื่องสำอาง การซื้อในแอปแบบเลือกได้ช่วยให้ผู้เล่นเร่งการได้รับคะแนนชื่อเสียงหากต้องการ
การนำเสนอเลือกใช้ภาพ 8 บิตที่แท้จริงและซาวด์แทร็กชิปทูน
ศิลปะและอินเทอร์เฟซเลียนแบบความสวยงามของฮาร์ดแวร์ 8 บิตที่แท้จริงแทนที่จะเป็นแนวโน้มศิลปะพิกเซลสมัยใหม่ ทำให้เมนูและ HUD มีความชัดเจนแบบย้อนยุค ซาวด์แทร็กถูกแต่งโดย Matt Creamer ผูกเพลงเข้ากับจังหวะอาร์เคดแอคชั่นคลาสสิก แอปนี้มุ่งเป้าไปที่ฮาร์ดแวร์ iPhone และได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ 64 บิตสมัยใหม่ โดยต้องการ iOS 8.0 หรือใหม่กว่าเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ที่รองรับ
ความท้าทายและความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความยากแบบย้อนยุคและรางวัลที่ยั่งยืน
เกมนี้จัดกรอบความยากเป็นทางเลือกในการออกแบบ โดยทำการตลาดว่าเป็นความยากแบบย้อนยุคและ 'เรียนรู้ได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ' ซึ่งบังคับให้ต้องมีการจับเวลาและการรับรู้รูปแบบที่แม่นยำ ค่าเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับภารกิจเฉพาะคลาสและการปลดล็อกถาวรที่ได้รับจากความพยายามซ้ำ ซึ่งขยายการสร้างและโหมด ความสำเร็จเชื่อมต่อกับ Game Center เพื่อบันทึกเหตุการณ์สำคัญ ทำให้ผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์มีเป้าหมายที่ชัดเจนมากกว่าการไล่คะแนนดิบ
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีแนวคิดแบบอาร์เคด แต่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มองหา RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบสุนทรียศาสตร์แบบเรโทร 8 บิตและเซสชันที่เน้นคะแนนในสไตล์อาร์เคดบนมือถือ ซึ่งตรงกับกลุ่มเป้าหมายที่ระบุของผู้ที่ชื่นชอบเรโทรและอาร์เคด ผู้เล่นที่มองหาแคมเปญเล่าเรื่องที่ยาวนานและดราม่าตัวละครที่ค่อยเป็นค่อยไปควรมองหาที่อื่น เนื่องจากรูปแบบนี้เน้นเซสชันที่กระชับและสามารถทำซ้ำได้ มันสอดคล้องกับแคตตาล็อกแอคชั่นมือถือของ FDG ทำให้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่อาร์เคด.